Blumit Proyecto CAV



Proyecto realizado para la tienda CAV “Club de admiradores del vino”, en ella desarrollamos un reconocedor de movimiento, que permitió realizar una interacción real con los usuarios de la tienda. Separando lo que llamamos pantallas estáticas, y tranformarlo en un espacio que reconoce la presencia de personas, permitiéndonos mostrar la información de manera segmentada. Así los visitantes son atraídos a manipular las botellas de vino, encontrando información adicional de ellas. Esto hace de la visita, una experiencia difícil de olvidar.

Blumit Interfaces Gestuales

Las interfaces nos permiten variadas formas de interacción, nos facilitan la navegación, la búsqueda de información, etc. Pensado en lograr una interacción más natural desarrollamos esta interface gestual, que simula el ojeado de un libro.

El abanico de posibilidades de esta interacción son muchas, como por ejemplo, la implementación en espacios públicos evitando el contacto directo con el sistema, entregándole mayor vida útil. Además de entregar información libremente, esta plataforma está montada sobre una potente herramienta que nos permite actualizarla vía internet.

Catalogo Eska

StudioColor durante 4 años a diseñado los catalogo de Eska Japón, tanto en la dirección de arte como en el diseño mismo del catalogo, aquí hay una pequela muestra.

Catalogo Eska 2010

Aquí puedes ver el  Catalogo Eska 2009 para Japón.

Catalog eska 2008

Monopoly Chile

En el sitio de Monopoly Chile se desarrollo un sistema de votación para elegir las 22 ciudades que aparecerán en el juego físico de Monopoly Chile el cual fue lanzado en septiembre del 2009, debido al exitos de la promoción con casi 18.000 inscritos, se nos pidio realizar la versión peruana Monopoly Perú el 2010.

JC-Style

Revista JC-Style, estas fuerón publicaciones para japón, su tema principal el Snowboard y Street enfocado fuertemente al tema fotográfico.

Page 4 of 11« First...«23456»10Last »
Return top

Destacamos Blumit

Las posibilidades de generación de contenido son muchísimas considerando que se pueden utilizar y combinar imagen, sonido, video, video chat, telefonía IP, teléfono web, cámara web, impresora, blue tooth, wii fi, entre otras, desarrollando interfaces amigables, atractivas y dinámicas que permitirán potenciales clientes se puedan:


Informar / Comunicar / Entretener / Seducir


Provocar y seducir al usuario puede permitir la permanencia de los clientes, facilitar su decisión de compra y que este recuerde su marca como moderna, innovadora y cercana.

http://www.blumit.cl